{co}Laboratorios 2026
Obsoletamente es uno de los proyecto seleccionados de la convocatoria {Co}Laboratorios destinada a potenciar la investigación interdisciplinar mediante la creación de laboratorios colaborativos que, partiendo de cualquier ámbito del arte, el diseño o la conservación-restauración, interactúen entre sí o integren otras disciplinas.
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Descripción
Obsoletamente Se concibe como un cruce entre taller, laboratorio y espacio de reflexión e investigación, donde la llamada “basura” electrónica se transforma en un lenguaje y medio artístico con fines experimentales y de creación colectiva. El proyecto propone activar procesos de creación transdisciplinarios como espacios de aprendizaje y aplicación práctica de conocimientos que combinan electrónica, programación, robótica, pintura, escultura e instalación.
La experimentación está orientada a extraer, comprender y reutilizar componentes electrónicos obsoletos, trayéndolos nuevamente a la vida para recuperar su materialidad y generar nuevos comportamientos y experiencias interactivas. De este modo, se transforman dispositivos obsoletos en instrumentos de exploración estética, donde las piezas extraídas de residuos electrónicos, pasa a formar parte de composiciones pictóricas, escultóricas, objetuales y de instalación artística.
De esta forma, se desarrollan actividades que estimulan la investigación en medios tecnológicos y su reconocimiento teórico y matérico, aplicados a las artes y el diseño, a través del “cacharreo electrónico”. Obsoletamente está enfocado en otorgar un espacio de experimentación práctica desde el “aprender haciendo”, donde las personas pueden participar y aportar a los resultados en todas o algunas de sus fases, sin necesidad de contar con conocimientos previos o experiencias.
Fases
1ra. Desmontaje
Transición de consumidor a creador.
Los dispositivos son desarmados de manera sistemática con herramientas básicas. Este acto va acompañado de una busqueda de elementos aun funcionales que puedan ser usados como materia práctica y plástica. El objetivo: cambiar la relación con el objeto, pasando de una postura pasiva de usuario a una activa de creador, comprendiendo que lo aparentemente «obsoleto» aun puede ser «funcional,» en el campo de las artes electrónicas.
2da. Co-creación
Las piezas sueltas se convierten en una paleta de posibilidades.
Se buscará resaltar el potencial estético. Se organizan los componentes en sistemas: el visual (pantallas, LEDs), el sonoro (altavoces, micrófonos), el estructural (carcasas, metales), el motriz (motores y sensores) y el neural (placas, chips). Se diseñarán circuitos que serán usados para darle una segunda vida a estas piezas elegidas. También se acompañan con sesiones de lluvia de ideas y se toman desiciones sobre las intervenciones y resultados de forma colectiva.
3ra. Reensamblaje
El banco de piezas se traduce en piezas artísticas.
Esta fase es de integración transmedia: componentes electrónicos con madera o tela, estructuras esculturales y pintura, robótica, diseño electrónico y «programación poética», códigos para generar interacción y efectos electrónicos. El prototipado y montaje integrará las observaciones e ideas de las(os) participantes, dando lugar a piezas y una instalación artística colectiva.