Pantallas

Se trata de una serie de piezas artísticas que mezclan e integran la pintura, la electrónica, la robótica y la computación física con el fin de reflexionar sobre la tecnología en el siglo XXI, donde se observa el uso e incremento de las “pantallas” en la vida y los objetos cotidianos, a tal punto que dominan la rutina.

Se reflexiona también sobre el valor de obsolescencia de estos objetos tanto en software como en hardware, pensadas para ser cosas desechables y además con la mayoría de sus partes aun funcionando se encuentran en basureros: así se acumulan los teléfonos móviles, computadoras, televisores y demás objetos electrónicos. Siendo así, en estas obras la electrónica, la programación, y la pintura en sí misma se ponen en diálogo desde su “ser obsoleto”, en un objeto único, no
seriado pero igualmente caducado.

Snake, unintelligent agent.

Pausa (II)