Se trata de una serie de pinturas y esculturas que integran diferentes tipos de pantallas electrónicas, microcontroladores, sensores, circuitos, cables y mecanismos. Parten de una reflexión sobre la aparición y el uso de este tipo de tecnologías en el siglo XXI donde donde las pantallas tienen una presencia protagónica y casi permanente en nuestra vida cotidiana. El uso de las pantallas en el siglo XXI ha transformando el comportamiento social y cultural, equiparando cada vez con más fuerza nuestras vidas.
En estas obras las pantallas ejecutan juegos, gráficas e imágenes que juegan con la percepción, la sorpresa y la aletoriedad a través del uso de algoritmos simples, juegos alterados o programas hackeados, errores o copiados de internet.
Obsoletos 2021
2019-2021. Galeria 12:00. Bogotá
Compila obras desde 2019 a 2021. El conjunto tiene en común el uso de pantallas de móviles icónicos de principios del siglo XXI, como el nokia 5110 y similares. Retomala tecnología de esa época como iconos de lo obsoleto y disfuncional, un fragmento de la historia que debería ser recordado. Destapa “la caja negra” de estos objetos y se interpretan de forma estética, para la contemplación.
En su época fue la tecnología de punta pero la obsolescencia programada deja rápidamente este tipo de tecnologías desactualizadas y fuera del mercado: siendo un breve escaño en la industria. Un consumo irresponsable de recursos naturales que terminan siendo basura electrónica rápidamente.
Snake Unintelligent Agent
Parte de la exhibición «Homo Ludens» videojuegos para entender el presente. Caixa Forum. Madrid, Barcelona, Sevilla, Valencia. 2021/2023
Esta serie usa una pantalla del modelo Nokia 5110, un teléfono bástante popular en su época, lanzado en el año 1998, e incorporaba, como parte de su software un juego llamado Snake [la serpiente] recordado por toda una generación. En la pintura la serpiente tiene un comportamiento propio que obedece a que simplemente no toma ningún tipo de decisión “inteligente”. La serpiente de este juego no tiene rumbo alguno, sino que deambula por la pantalla y de vez en cuando coincide con la tarea del juego, pudiendo ganar, acomular puntos, o perder, lo cual conlleva a empezar el juego, pero ahora con condiciones iniciales diferentes. Cada uno genera sonidos diferentes del juego, los cuales se integran con el conjunto, los 5 al tiempo jugando.